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図解DTP用語辞典
【仮想ボディ】imaginary body ... したがって、「全角」とは仮想ボディのサイズのことになる。 和文書体はこの仮想ボディの内側に収まるようにデザインされている。 また、実際の文字に接する正方形を「実ボディ」、「字面」 ...
FONTWORKS - 文字の雑学
仮想ボディと字面. 第012号(1997年8月21日)) 技術部フォント管理開発課. 兼田 渡 ... しかし、仮想ボディいっぱいに文字をデザインすると、文字を組んだときに隣り合う文字と文字に間隔がなくなってしまい、非常に読みにくくなります。 ...
chinokenblogXL: 「仮想ボディの高さ」に直すスクリプト
この設定を自分で「仮想ボディの高さ」に直せば問題は解決するが、数個のテキストフレームならまだしも、何ページもあるドキュメントでは修正する手間がかかりす ぎる。 ... すべてのテキストフレームの先頭ベースライン位置を「仮想ボディの高さ」 ...
InDesignScriptForWindowsWeblog テキストフレーム・オプションの先頭ベースライン位置を「...
テキストフレーム・オプションの先頭ベースライン位置を「仮想ボディの高さ」に設定 (10/16) ... MSGBOX "全てのテキストフレーム設定を「仮想ボディの高さ」として再設定いたしました。 ...
@nifty:デジタル用語辞典:仮想ボディ
ら行. わ行 [ 仮想ボディ ] powered byASCII. デジタル用語辞典の使い方 [ 仮想ボディ ] かそう.―― フォントをデザインするときの基本とする矩形。 和文フォントの場合は正方形を使う。 【参】ベースライン. 関連用語. ・ベースライン ...
Let's InDesign
InDesignのグリッド表示には、仮想ボディに基づくグリッドと平均字面に基づくグリッドの二つに分けられる。( 図・16)前者の仮想ボディ ... フォント自体の仮想ボディとして機能する。 後者は、フォントの全角平均字面で表す文字枠となる。 ...
ASCII24 - アスキー デジタル用語辞典 - 仮想ボディ
仮想ボディ. かそう.―― フォントをデザインするときの基本とする矩形。 ... 仮想ボディ. かそう.―― フォントをデザインするときの基本とする矩形。 和文フォントの場合は正方形を使う。 【参】ベースライン. 関連用語. ・ベースライン ...
和文フォントデザインの基本(1)--フォントデザインの実際(3)
写植やデジタルフォントでいう仮想ボディである。 しかし「字面(じづら)」は仮想ボディ ... この書体デザイン上の基本要素としては、(1)仮想ボディと字面の比率(字面率)、(2)漢字とかなの比率、(3)線の太さなどが大きな要素である。 ...
study72
この機能はもともとレイアウト用紙でのレイアウト制作をベースに考えられたもので、この機能を使用することで、次のような利点があります。 1)従来使用されてきたレイアウト用紙の升目のサイズは、仮想ボディよりも小さく作られています。 ...
study65
インライングラフィックを行内に挿入すると、グラフィックは仮想ボディの下(横組みの場合)に揃います(下図参照) ... (下にドラッグした場合、グラフィックの高さは、仮想ボディの下からグラフィックの上辺までの値となるため「0」になり、 ...
写植スケール
四角い枠が仮想ボディで、その枠にぴったり合えば級数がわかるわけです。 ただし、ゴナ等は仮想ボディ ... 仮想ボディの上端を調べたい1行目の文字の上端にあわせて、すべての仮想ボディで各行の上端が合う級数の列が行送りです。 ...
digital fashion ltd.
1.ボディ表示/調整. ・仮想ボディがあらかじめ用意され、サイズ名で呼び出しできます。 ・呼び出した仮想ボディを数値(バスト、ウエスト、ヒップなど) ... 指定した仮想ボディにタイトフィットまたはルーズフィットしたガーメントを自動作成します。 ...
Type Bank
下の図では各文字の周囲に3ミリ角の枠が描かれていますが、この枠は一般に「仮想ボディ」と呼ばれます。 ... ほとんどのソフトでは、文字を単純に入力すると仮想ボディを整然と並べたようになります(「ベタ組み」といいます)。基本的に、 ...
第十六講 作字した漢字をFontographerでフォントにする
仮想ボディでアウトラインデータを作る ... 入力ポイントと同じサイズで仮想ボディのボックスを作成します。 ... 仮想ボディごとベースラインとアセンダーラインの間に読み込まれます。 次に拡大ツールで水平垂直を125%拡大 ...
文字組版
読者対象や原稿内容に合わせて、各判型ごとに組み体裁を決めること。 「仮想ボディ」とは? ... ボディは存在しないので、文字の大きさを表す上で、仮想ボディという概念が必要になった。 下図は、活字の字面の拡大であるが、写植の場合は、谷が仮想 ...
| trin03_vt.wmv | |
そういえば、たまに出てくるア・マン → ムービーでは 「TrinxTrin 第3話:仮想訓練」 で 約8ヶ月ぶりに 登場した (動きは無かったが...) ア・マン無しでは、第1話、第3話 | |
| boot1.wmv | |
wmv )仮想デユアルプロセッサマシンを,2台のシングルプロセッサマシン上に 構築します ( wmv ) | |
| ve_new.mpg | |
・ITEM2005でのビデオ (15MB) ・造影MRIで脳表リアルタイム観察 (4MB) ・マルチフェイズフュージョン肝血管 (3MB) ・ 仮想内視鏡、血管、気管支、大腸 (6MB) ・腹部プリセット1発表示 (5MB) ・脳表と静脈重ね合わせ (3MB) ・気管支内外仮想 | |
| mirakurutaipu.wmv | |
講義内容[6月29日] (Word形式) [ファイルのダウンロード方法・・・欲しいファイルをクリックして「保存」をクリックするだけです。] ・ 仮想 田中 VS 中田 VS 森田 VS 尾縣 (Windows Media Player) ・ | |
| final.mpg | |
研究ムービー(仮想人体模型) 設定メモ | |
| 030831_n_legacy_05.asx | |
【新型ボディの 背骨 】 ・WindowsMediaPlayer版ムービー (Windowsユーザーの方にお勧め) ラージ(6.2Mバイト)ブロードバンド向け ・QuickTime版ムービー (Macintoshユーザーの方にお勧め) ラージ(5.7M | |
| specia072501m180bodypainting.asx | |
エキスポ・セッション ~楽器のWA~ 対決!ボディペインティングとヘナ タダで楽しむ万博 | |
| ota-4.mpg | |
[動画4MB(追従戦略を用いた4台のロボット同士のすれ違い)] [ 動画6MB(広場環境.右:仮想インピーダンス法:提案手法,左:登尾先生の方法)] [動画5MB(廊下環境.右:パラメータ設計をきちんとした場合.左: | |
| bodywave.WMV | |
ウェーブをします。ボディウェーブとはPOPINGの技の一つで、 名前の通り体に波を通します。まずは動画を見てみましょう。 ボディウェーブ 動画(.mwv 1210KB) 上から下にウェーブを流し、下から上に戻す動きをまずはコマ送りで10の カウントに分けてやって | |
| ボディ1.jpg | |
2001 21:44 17K ティンバ-前(小).jpg 01- 6キ�2001 21:44 7.1K ティンバ-前.jpg 01- 6キ�2001 21:44 24K ボディ1.jpg 01- 6キ�2001 21:44 22K 店外観.jpg 01- 6キ�2001 21:44 24K adidasrompersnavy2.jpg | |
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仮想バーレーンとしてUAE戦をマッチメークしたことを明かした川淵キャプテン【スポーツナビ】 | |
| title-button.jpg | |
滋賀県 BtoB・B2B 仮想工業団地 SHIPS NET (滋賀インダストリアル・ポータルサイト・ネットワーク) 「SHIPS NET」(シップス・ネット)は滋賀県内の優れた技術を持つ中小製造業者が集う BtoBのポータルサイト型仮想工業団地 です。 | |
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ホンダ『フィット』(ボディ色はマッチャクレム) 次の写真へ 次の写真へ | |
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連続性のあるボディ面とリアコンビ 次の写真へ 次の写真へ | |
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パーツ型ボディ(衣服)(640X480X30KB JPG) | |
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パーツ型ボディ(640X480X30KB JPG) | |
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改装前のサイト二代目トップ。 | |
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ちゃんと耳あてをしていないと、ホント、難聴になっちゃいそうです。 左右の板はボディを押さえると同時に、トリマーのガイドの役目もしています。 こうしておけば、あまりラインに対して神経質に | |
chinokenblogXL: 「仮想ボディの高さ」に直すスクリプト
この設定を自分で「仮想ボディの高さ」に直せば問題は解決するが、数個のテキストフレームならまだしも、何ページもあるドキュメントでは修正する手間がかかりす ぎる。 ... すべてのテキストフレームの先頭ベースライン位置を「仮想ボディの高さ」 ...
DTPエキスパートへの道: 和欧フォントのマッチング
DTPってよく聞くけど印刷やらコンピュータやら範囲が広くてよくわからん! ... これは和文の仮想ボディの底辺と欧文のディセンダラインの視覚的なズレから起こり、この調整の為に和文の実ボディに対する欧文のベースラインを設定し直して欧文 を揃える。 ...
L10n DTP Note
ローカライズDTPを現場視点で徹底解説。 ... 活版印刷で使われていた活字は正方形の鉛の棒に字形が鋳造されていたが、この鉛棒の正方形を仮想ボディと言います。 和文フォントはデジタルフォントも含めて、一般にこの正方形の仮想ボディの内側にデザインされています。 ...
THE HIDdEn WEBLOG: イロハゴシック
2006年02月28日. イロハゴシック. 出てから一年近く経つイロハゴシックシリーズ。 ... 仮想ボディいっぱいの元気な書体。 しかし、一書体 26,250円(税込)には尻込みしてしまう。 そこまで裕福な業務状況じゃない下請け ...
日本語 BeTips: DanoでHaruを使用する方法
DanoでHaruを使用する方法 ... 仮想ボディのサイズを2048にすることと、 アセント、ディセントサイズの自動取得をOFFにする。 失敗例. Haru のアンダースコアが下過ぎて、StyledEdit等で見ると下の行にはみ出す。 ...
fladdict.net blog: Mac OS Xと日本語タイポグラフィ
2005年12月06日. Mac OS Xと日本語タイポグラフィ. とりあえず、当面の教科書。 ... 第八回:仮想ボディか、実際字幅か. 第九回:行の調整方法と範囲. 投稿者 Taka : 2005年12月06日 01:24. book ...
1mの落下試験をクリアしケーブル収納機構を搭載した、モバイル機能満載の耐衝撃...
ご家庭のレコーダでTV番組を録画したDVDを仮想化すれば、これ一台で外出先で楽しむことができたりと、さまざまにご活用いただけます。 ... 耐衝撃ボディは、すべての状況/環境でHDドライブが破損しないことを保証するものではありません。 ...
ふぇみにん日記 - 電子書体開発の場 , 東風フォント代替フォントのリリース , 形而上...
まず、sourceforge.jp に電子書体開発用のプロジェクトを作りました。 場繋ぎのための東風フォント代替フォントは、 ... 必然的に、書こうとする漢字もふところのやや狭いものになるし、仮想ボディもやや小ぶりに設定しました。 ...
ふぇみにん日記 - 我、汝に為すべきことを教えん―作曲家が霊感を得るとき , TrueType ...
Ruby や Perl 用バインディングもあるし。 ただし、レンダリング後のサイズを得る際に、グリフの塗ってある部分のサイズがわかるだけで、仮想ボディに対してどのあたりに位置するかという場所まではわから なさそう。 ...
Beside Bayside
まずTTEditで新規の等幅欧文フォントをつくるわけですが、高さ12px、幅6pxのキャンバスにドットを打つ予定なので、仮想ボディが1024なので、こ れを12分割して下2px分がベースラインより下(ディセント) ...
ニコンがデジタル一眼レフカメラの入門機「D50」を発表,ボディのみで9万円台:ITpro
これまで同社のデジタル一眼レフカメラの中で入門的な位置付けにあった「ニコンD70」に比べて小型 ... Kiss Digital新版,ボディ単体で10万円を切る (2005/02/18) ... 独自の仕組みでx86アーキテクチャ上に仮想化を実...
L10n DTP Note - 合成フォント - フォントサイズ
ローカライズDTPを現場視点で徹底解説。 ... 文字は、仮想ボディと呼ばれる四角い枠の中にデザインされています。 フォントサイズとして指定する数値は、実際の文字の大きさそのものではなく、この仮想ボディの大きさを表すものです。 下図 ...
なまず日記(2005-04-27)
この時、「コピー先フォントメトリクス」の「仮想ボディ」を、最大(4096)にしておくことが非常に重要です。 ... 「コピー元と同じアセント・ディセント」を選択していたり、「仮想ボディ」を、デフォルトの1024のままにして「一括コピー」すると、 ...
【Linuxウォッチ】第29回 Momonga Linuxで3Dデスクトップ「AIGLX」を試す:ITpro
Momonga Linux 3はFedora Core 5との互換性を重視しており, ... 「実はモモンガって自己主張が強いんですよ、小さなボディに似合わず。 ... 仮想化ソフトのすべて(日経Linux) ...
なおき本舗 営業日記: お仕事(InDesign) アーカイブ
仮想ボディの下/左 ... 仮想ボディの中央 ... 行送りの基準位置(仮想ボディの中央) CSでは動くけどCS2では動かない? txtObj.paragraphs[0].characterAlignment = CharacterAlignment. ...
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